15.1. Rýchlosť
[2D, 3D]: Toto je predvolené ovládanie pohybu (pozri obr. 15.1.1 a obr. 15.1.2), ktoré určuje rýchlosť a smer pohybu objektu. Rýchlosť môže byť definovaná jedným z nasledujúcich spôsobov.
-
Konštanta
-
Funkcia zdvihu primárneho objektu
-
Funkcia času
-
Funkcia sily (zaťaženia) na objekt
-
Úmerná rýchlosti iného objektu
-
Sínusová funkcia
Ak je objekt tuhý, celý objekt sa bude pohybovať priradenou rýchlosťou. Keď je objekt pružný, plastický alebo pórovitý, každý uzol s priradenou okrajovou podmienkou pohybu bude udržiavať priradenú rýchlosť. Všimnite si, že okrajové podmienky pohybu by nikdy nemali byť priradené pre všetky uzly povrchu. Vo všeobecnosti platí, že nie viac ako 1/2 až 2/3 okrajových uzlov na objekte by mali mať pridelené okrajové podmienky pohybu.
Roviny symetrie sú definované s okrajovými podmienkami V=0 kolmo na aplikovaný povrch. Kvôli obmedzeniam pri extrakcii hraníc počas remeshingu by sa mali definovať rovnobežné roviny symetrie pomocou aspoň jednej tuhej plochy symetrie namiesto okrajových podmienok V=0 na oboch stranách objektu.
Pole Aktuálna sila je pridané pre všetky typy pohybu a používateľ môže sledovať aktuálnu silu v rôznych krokoch.

2D okno kontroly pohybu rýchlosti

Okno 3D Speed movement contros
Súvisiace témy: