🇬🇧 EN 🇸🇰 SK
DEFORM V14.0.2 Manual

15.1. Rýchlosť

[2D, 3D]: Toto je predvolené ovládanie pohybu (pozri obr. 15.1.1 a obr. 15.1.2), ktoré určuje rýchlosť a smer pohybu objektu. Rýchlosť môže byť definovaná jedným z nasledujúcich spôsobov.

  • Konštanta

  • Funkcia zdvihu primárneho objektu

  • Funkcia času

  • Funkcia sily (zaťaženia) na objekt

  • Úmerná rýchlosti iného objektu

  • Sínusová funkcia

Ak je objekt tuhý, celý objekt sa bude pohybovať priradenou rýchlosťou. Keď je objekt pružný, plastický alebo pórovitý, každý uzol s priradenou okrajovou podmienkou pohybu bude udržiavať priradenú rýchlosť. Všimnite si, že okrajové podmienky pohybu by nikdy nemali byť priradené pre všetky uzly povrchu. Vo všeobecnosti platí, že nie viac ako 1/2 až 2/3 okrajových uzlov na objekte by mali mať pridelené okrajové podmienky pohybu.

Roviny symetrie sú definované s okrajovými podmienkami V=0 kolmo na aplikovaný povrch. Kvôli obmedzeniam pri extrakcii hraníc počas remeshingu by sa mali definovať rovnobežné roviny symetrie pomocou aspoň jednej tuhej plochy symetrie namiesto okrajových podmienok V=0 na oboch stranách objektu.

Pole Aktuálna sila je pridané pre všetky typy pohybu a používateľ môže sledovať aktuálnu silu v rôznych krokoch.

2D okno kontroly pohybu rýchlosti

Okno 3D Speed movement contros

Súvisiace témy:

15. Movement Controls Settings

15.2. Force

15.3. Hammer

15.4. Screw press

15.5. Mechanical press

15.6. Hydraulic press

15.7. Sliding Die

15.8. Path

15.9. Rotational Movement

15.10. Torsional movement

15.11. Friction Welding movement.